大家好我是指尖,体验服25日更新,对两件重伤装备进行了调整,而在重伤数值削弱之后,又将红莲斗篷变成了重伤型装备,那么对于治疗型英雄而言,这到底是好事,还是坏事呢?

大多数英雄都有影响

红莲斗篷、制裁之刃、梦魇之牙,如果说后边的两个装备是专门用来针对治疗系英雄而出的,那么红莲斗篷本身就有一批适配的英雄,像猪八戒、亚连、夏侯惇等,他们出红莲斗篷,并不会考虑有没有重伤效果,而是为了提升清兵、刷野的效率。


(资料图片仅供参考)

绝大多数英雄都是有一定的回复效果的,然而我们口中的那些超标怪,回复只是众多属性中的一个,比如姬小满,重伤装备会对他们产生影响,但针对到的并不是他们的主要属性,所以有影响,但影响不大。

然而未来会因为红莲斗篷的加入,制裁之刃、梦魇之牙的属性提升,导致玩家们会更多去考虑到这些功能型装备,无形中也会影响着一切拥有治疗回复类英雄的强度。

而为了限制重伤装备对治疗系英雄的克制,将重伤属性从50%削弱到了35%,虽然你重伤装备多了,出场率高了,但限制能力却要被削减。

治疗系英雄受影响最大

单一的属性对于现在的“三体人”来说可不就是原始人么,拿程咬金来说,一身的属性强度都集中在了大招上,全身上下也只有这一种主要属性,偏偏这属性要被制裁全面克制,让你根本回不上来血。

但为了防止这类英雄在你脸上跳舞还打不死,重伤装备的确也有存在的意义,不过如今重伤的比例降低,对于他们而言或许反而是好事,原本遇到这些英雄就必出重伤,如今依然要出,但属性被削减,变相地让他们的回血效果得到了提升。

重点是,虽然“重伤系”加上了红莲斗篷,但彼此间无法共存叠加,导致多种重伤打在一起的时候,效果是一样的,会导致属性浪费。

不过在非团战期,这回碰到坦克们也要受到一定的限制了,所以可以这么理解,治疗系在线上对上坦克的时候优势被削减,因为回复能力受到了限制,而打团的时候反而是加强,因为重伤比例降低。

重伤装备出场率将会大幅提升

制裁之刃增加了15%的攻速,本身出这件装备的英雄都是普攻流的,攻速会对英雄本身或多或少增加不少的伤害,当对面有多个回复型英雄的时候,会更多去考虑到这件装备,性价比得到了提升。

梦魇之牙增加了5%的冷却,从5%提升到了10%,那么在叠加冷却的时候多了一个全新的选择,本身它的属性和回响之杖比,就只少了一点点的移速和爆炸伤害,如今更是拉低了两者的差距。

而红莲斗篷,原本出的,现在更要出,不说限制回复系英雄,哪怕只是针对射手也是有效果的,但不得不提的是,红莲斗篷内置了触发的cd,由原本1秒触发,变成了3秒触发,不是接触到敌人开始计时,而是始终在计时,所以有可能刚刚触发之后你接近了敌人,此时需要接近3秒的时间才能触发下一次。

同样也因为改变了伤害计算方式,导致如今的伤害不如正式服高,但好处就是触发一次,哪怕你离开了也会持续三秒的灼伤。

另外,一些原本不会考虑出红莲斗篷的坦克,如今终于也有了出的理由,在射手法师都不适合出的情况下,像张飞、牛魔这种也有机会出,这样一来能增加自己团战的伤害,对回复型英雄的限制,和一定的清兵能力。

总结:红莲斗篷的出现,让一些不能出重伤的阵容里也有了保底,制裁之刃和梦魇之牙的加强,让他们的优先级得到了提升,对于不以回复为主的英雄而言可能受到的限制会更大,而对于以回复为主的英雄来说,团战之前强度降低,因为碰到重伤装备的概率高,团战时强度提升,因为受到的限制小。

对于你来说,重伤的改动到底是好事,还是坏事呢?

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