原标题:逆水寒手游“丢掉自尊”的45天,在抖音成了100亿爆款

运营45天后,网易那款极为高调的《逆水寒》手游,并没有如某些预言帝说的那样,只是昙花一现,而是成为了年度爆款。


(资料图)

“预下载登顶免费榜、开服10分钟PCU超过100万,以及玩家数突破4000万。”

这些都是《逆水寒》手游奇迹数据中的冰山一角,更难能可贵的是,在游戏高自由度玩法下,抖音被玩家整活视频轮番轰炸,成为了抖音新晋网红品牌。

数据显示,《逆水寒》手游在抖音的7月份短视频播放量超50亿,而运营了45天后,更是直接成为了100亿爆款,这也意味着《逆水寒》手游UGC生态越来越繁荣。

从抖音上看,“逆水寒手游攻略”、捏脸、染色、庄园、时装等高自由度玩法,都是玩家热衷整活的对象,从短视频内容来看,一个搞笑的捏脸、一个COS、乃至偷听NPC聊天的视频,都能轻松收获50万+的点赞。

而《逆水寒》手游火爆的45天,也是丢掉“自尊心”的45天,相比于一些传统厂商明知玩家痛点,依然只想着割韭菜不同,网易这次做出了极大改变。

丢掉厂商的高傲和自尊,充分为玩家考虑,甚至是“舔着玩家”,是《逆水寒》手游成功的关键。

例如,《逆水寒》手游针对传统MMO“又肝又氪”的沉疴陋习,去掉了繁琐的一条龙,把日常控制在20分钟左右;同时在“殊途同归”机制下,玩家可以选择自己喜欢的方式成长,无论是钓鱼、做庄园、开宝箱还是听戏,都能获得同等收益。

这样,就解决了玩家“打游戏比上班还累”的问题。

作为中国首款AI游戏,《逆水寒》手游还推出的单人副本等玩法,成为社恐、孤狼玩家福音,如果不喜欢社交,还能把该作当单机游戏来玩。

氪金方面,《逆水寒》手游也放弃了天价时装定位策略,商城不卖属性,主要收入来源的外观和坐骑,则陆续推出了6元时装、6元彩虹木马坐骑、18元、28元时装等等,走出了“人均小微付费”的步子。

因为这一系列的变革,《逆水寒》手游也基本实现了开服前所宣传的“不肝不氪”、“革自己命”的承诺,因此,活该这游戏火。

因为,能够真正为玩家着想的游戏,已经不多了。返回搜狐,查看更多

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