1999年的魔兽世界开始在暴雪内部酝酿,今天我们一起走进科学,看看设计之初的魔兽世界究竟是什么样的!到底有哪些秘密?


(资料图片)

第一张魔兽世界地图,由魔兽创始人,传奇设计师克里斯·梅森在魔兽世界组墙上绘制。在地图上有一些被废弃的设定,比如左下角的利尔德大陆,中间的大裂缝纳沙塔尔,纳沙塔尔下方的undermine破坏岛。当然也有一直延续下去的设定,比如在2007年才出现的奎尔萨拉斯,早在1999年就纳入定案,在2010年才出现在地图上的诺森德,也早在设计当中。甚至后续出现的团队副本,都在1999年被提出。可想而知,在当年还在使用大砖头电脑的设计师,早已在心中设想了一个庞大的世界!并用近10年的时间陆续实现它!!

第一个游戏资产,狗头人和豺狼人,这是魔兽世界美术主管Bill petras设计,也奠定了魔兽世界的艺术风格。所以说万物起源是豺狼人和狗头人一点也没说错,也不怪霍格能称霸艾尔文森林。

第一张魔兽世界截图,1999年魔兽世界最开始是基于魔兽争霸3引擎进行修改,甚至在当时魔兽世界组还没有一个程序员就开始了设计工作。

魔兽世界第一台服务器,左边的盒子是一个更新服务器,右边的机器中运行跟踪怪物、玩家移动的应用程序,以及角色创建。

第一个建筑几何体,北郡修道院,于2001年6月出现在游戏中,同时还在建筑中加入了平面阴影几何体,那时候建筑几乎没有碰撞体积,设计师用个整整一周时间,才给建筑添加上了碰撞体积。

第一组种族模型,2001年 这张是当时制作出的男性角色穿着最好的可见组件截图,当时还未制作牛头人、巨魔、侏儒!看来联盟亲儿子的明证又多了一个

第一个人类男性模型,2001年,一个具有骨骼、附着点、和几何体的人类男性模型。

2001年10月,依旧还在使用魔兽争霸3引擎的设计师已经添加了更精细的模型,UI界面离我们熟知的魔兽世界已经非常非常近了。不得不佩服魔兽争霸3引擎真的是太强了!

同年11月,设计师Tim Truesdale回合Kyle Harrison划时代的设计出了可实时变幻水彩、波浪大小的水模型,这个模型还能根据不同天气变幻不同形态,甚至能保证与任何物体的无缝过渡!为了让所有人都知道这项技术的牛逼之处,Tim甚至给所有人发了邮件!以至于每天有数十人挤进Tim的办公室目瞪口呆的看着这片海洋!

看着这些模型与设计从粗糙慢慢变得精细,与我们熟知的魔兽世界一点点的靠近,这种时间的冲击感还是深深的击中了我!魔兽世界这些远古设计用无数划时代的设计堆砌起这款游戏,甚至为他规划了未来十年的发展!这也是魔兽世界能够经久不衰的原因吧!

推荐内容