在《博德之门3》发售后,你肯定从各个地方看过以下这类梗图。

《独狼玩法,但想看队友剧情》:

《图图7000人,居然会破誓》:


(相关资料图)

《游戏后期太卡,优化小妙招》:

《因辱尸罪坐牢,玩法不自由》:

但正所谓道理不出门,段子传千里。

长此以往,在大伙眼里CRPG宅怕就变得如P社玩家给人的混沌印象一般——挨个枪毙可能有冤枉的,但是隔一个毙一个肯定有漏网的——大奸大恶,人均战犯。

或许因为看到这些,《博德之门3》的制作组拉瑞安在本周放出了一份《剑湾人口就业统计报告》。

与毁三观的乐子梗不同,此数据显示《博德之门3》倾向守序善良,择业圣武士的人数力压传统人气职业法师、术士等,为数量最高。

有外媒甚至开玩笑,称咱们都心怀正义,为玩家群体感到骄傲。

圣武士,原名叫Paladin,和西幻题材常见的“圣骑士”本质是不同设定下的不同翻译。

正如我们对其它作品中圣骑的刻板印象,DND的圣武士大多也是忠诚的金毛大狗狗,放学做作业,晚餐吃蔬菜,礼貌一根筋,天黑就睡觉。

虽也有人吐槽他们缺乏幽默感。

但五好圣母阿萨西的形象,让他们人见人爱,是正道的光本光。

一名圣武士伴侣,会在你面前始终保持强大,受了委屈默默自己哭;她/他期望你活得开 心,但更担心你 的安全和健康;她很少生气但可能向你表达失望;她/他会在公共场合牵着你的手,但若你行为不 端,她/他会给你一个死亡微笑。

听起来很有安全感对吧?

但要自己扮演这么王道伟光正的角色,难道不会无聊?

事实上也确实有部分人DND跑团师非常不喜欢圣武士玩家参与,尤其盗贼这类靠偷鸡摸狗过活的角色,称圣武士都是“伪君子”:不过是向人民群众借点物资,何必抓狂?

偷窃时,圣武士队友的反应

一方面,DND是极注重角色扮演的RPG。

而在费伦大陆这片牛鬼蛇神横行的地方,圣武士被当作最后的良心。那么也就意味着他说话善良阵营的NPC都服他,邪恶阵营的NPC都怕他,理所当然的主属性是魅力,在冒险时非常方便,不战斗光靠嘴炮就能获得很多帮助或信息。

比如《博德之门3》中村民起纠纷他们会请圣武士玩家仲裁大家都放心,在比如在面对博德城中的资本家时,也只有圣武士能站在道德制高点放狠话,那人也是屁都放不出一个,瑟瑟发抖,呆如倭瓜。

截图来自 NGA

另一方面,最新的5e规则下圣武士强度不低。

正所谓法爷不是爷,圣爹永世爹。

自带LED灯效的板甲罐头能打能抗又能奶,尤其“至圣斩”拥有高贵的2D6武器伤害+2D8的光耀伤害,没有什么问题是一发「至」「圣」「斩」解决不了的,如果有,同回合还有第二发。

B斩有视频圣武士一回合总共打出1500的高伤害秒BOSS。

其它职业办得到吗?办不到。

因此,在5E大幅加强圣爹后,很多混乱邪恶阵营的玩家弃暗投明:不齿伪君子,理解伪君子,成为伪君子。

最后也是最关键的,就是帅。

像盗贼太猥琐,吟游诗人是该溜子;德鲁伊个个Furry控,战士野蛮人傻大憨;法师读书全读傻了,术士带个手办就一二次元;唯有圣武士是刚健有力自带圣光,人形高达万寿无疆。

前段时间《龙与地下城》电影不知道大伙看了没?

感兴趣的可以去AO3翻翻里面的圣武士同人文。

那简直是女孩看了面泛春潮,零零看了括约肌紧张。

当然,当人上人是有代价的。

因为在DND的设定中,圣武士的力量源自他的誓言。

尤其老板的规则更重视阵营,圣武士若是破誓,就将面临各种限制,能力大幅弱化。

比如原汁原味的白骑,恪守奉献誓言。

那么如果他做了偷袭、欺骗、伤害无辜等动作,就将面临破誓惩罚。

相应的,选择不同的誓言会有不同的行为标准和相应技能,像是古贤誓言你可以粗暴的理解成环保战士,而《博德之门3》里有的复仇誓言,就是蝙蝠侠。

高情商说,玩圣爹能解决选择困难症。

低情商说,就是玩法受限,一板一眼一根筋甚至令让队友抓狂。

夸张点说,跑团时如果队伍需要向某个拐卖人口的团伙打探情报,那么队里的复仇圣武士很可能突然发疯把这伙人全部图图了,让你们白跑一趟。

或是某个罄竹难书的BOSS放下屠刀就地洗白,你队伍的奉献圣武士大概率圣母心发作,挡在你身前,让队友无法搜刮BOSS那一身珍宝。

话虽如此,但DND历史悠长每版规则都有变化,圣武士到底怎么玩还看DM村规宽容度和跑团时的玩家。尤其不同环境下善恶有着相当巨大的标准,比如DND中守序阵营的角色去解救奴隶,善良值为涨,却很可能触犯了当地法律,守序值会降。

因此圣武士到底如何遵守誓言向来都是个非常有争议的话题。

Steam《博德之门3》的讨论版里,就有人说制作组拉瑞安对破誓行为太过宽容根本没做好。

但《博德之门3》毕竟不完全是DND规则。

谁也不想扮演一个说教唐僧对吧,那没人受得了。

可以说,圣武士这一誓言的设计很能体现CRPG的魅力,相比主流RPG游戏用数值卡你等级逼你肝,可在DND里你如果角色扮演的好,也可以让角色变得更强大。

《博德之门3》也有类似的机制:玩家在投骰子过类似开锁、谈判、偷袭等各种动作时,如果系统认为你选择了符合角色背景的选项,那么即使鉴定失败,你会多获得一次重新骰的机会。相当于既鼓励扮演行为,又降低了新玩家的门槛。

尤其在会玩的人手上,更能把这种扮演玩出花。

比如我就见过一个玩家捏了个堂吉诃德式的圣武士,那叫一个戏精上身,进入酒馆不是酒馆而是城堡,遇见失足女不是失足女而是贵族少女,哪怕面对一帮低等级狗头人,都要激情表演仪式感做足,确信自己在和一支红龙大军在战斗。

好的DM或游戏编剧更善于制造道德困境来挑战圣武士,破誓后圣武士常常跪在队伍里牧师边向神忏悔祈祷寻求原谅,喜剧效果拉满:几天不见?伟光正先生又破戒啦?

当圣武士为做好事

不得不破誓

如果要问什么题材比恶堕更刺激?

圣武士同样能满足各位乐子人:劝娼从良。

2005年威世智举办过一个含金量非常高DND生物人气大赛,玩家自捏角色,投稿DND搏击俱乐部专栏,像萌战那样投票,赢了会出专门的游戏模组。

参赛选手有石头人武僧圣光巫妖,乃至还有后来DOTA地卜师的原型“米波”,可谓强手如云。结果最后胜出的角色叫爱洛提希雅——设定魅魔,却是圣武士。

作者: SaintDri

魅魔这种生物天生自带混邪倾向,见到事物井井有条就难受,有人幸福美满她就嫉妒抓狂。但爱洛提希雅爱上了一位天使,后者是否爱她无从知晓,但为了上面的KPI,天使没有拒绝。

“为了能和她的爱人走得更近,爱洛提希雅奉献自己所有的理想和美德成为了一位圣武士,尽管始终没有得到哪怕一位神明的回应。她每日每夜压抑自己的本性避免从善良的基石上滑落......或许总有一天,她会重新返回现在蔑视的邪恶之路。”

说到这,你应该懂她为啥是人气冠军了吧?

痴女艳妻禁欲系,这特么到底哪个魔鬼想出来的设定?

所以圣武士这个职业虽然是刻板印象里的好人,但并不无聊。

戏剧张力全靠编剧水平,因此在所有DND作品里都有着相当高的人气。

你《博德之门3》里一个女性圣武士姐姐/哥哥队友都没有让玩家自己扮演也就罢了。圣武士人气这么高,你拉瑞安真的不考虑考虑爱洛提希雅?

一人血书,《博德之门3》赶紧出个魅魔圣武士的DLC!

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