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近日,《生化危机4:重制版》联合总监安保康弘接受了Game Informer采访,其中提到希望重制版比原作更恐怖。

安保康弘表示,通过强化生存恐怖游戏机制来增强紧张感是开发团队的最大目标之一,主要是因为他们觉得原版游戏的总体结构和流程不需要太多改进。

“原版游戏的流程做得非常好。例如,敌人出现的结构和顺序。对于这个总体框架,我们并没有太多需要改变的地方。但我们觉得可以让每个元素都更深入。所以我们的方法是,‘我们可以让原版的恐怖元素更可怕吗?’简而言之,我们一直都在思考如何实现更多的变化。”

他还表示,团队从未打算复制原版《生化危机 4》的新鲜感和新颖性,并且知道在当今的环境下这样做是不可能的,他们转而着手“创造一种新形式的重制版游戏”。

他说道:“当原版游戏问世时,我认为最大的因素便是游戏机制的新鲜度。“我们从一开始就知道,在今天的形势下,这是不可能复制的。我们从来没有把它作为目标。相反,我们的目标是实现自最初发布以来发生的进化,并创建一个新的RE游戏形式。如果我们能做到这一点,我们觉得玩家会喜欢的。这就是我们决定的方向。”

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