虽然近年来的模型圈发展很快,但是对于高达这个小众IP来说,其实没有太大的延展性质。愿意去看回UC年代作品的人寥寥无几,大多数粉丝的喜欢都仅仅停留在表面,即使是模型也仅仅只是买来当投资,但这在某种意义上,给高达的IP续了不少命。有了动画、模型玩具,游戏发展自然也是不能落下的,高达IP多年的苦心经营,基本上所有的游戏品类都有高达的身影,那么它在游戏上又给玩家留下了什么回忆呢?我们现在还能玩到什么跟高达有关的游戏呢?

一、策略类

超级机器人大战

超级机器人大战,应该算是机甲迷中印象最深的一部作品了。游戏中不仅仅只有高达,还会有许多机甲相关的作品加入,不管是超级系的勇者系列、盖塔系列,还是真实系的历代高达、飞跃巅峰等等,虽然都是用三头身的表现手法,但统一尺寸的手法有效减少了违和感,将作品本身的精华都融合到了这部游戏之中。尤其是系列前几部不仅是因为新的尝试,剧情方面更是相当精彩,受到了玩家们的强力追捧。可惜当时的技术力只允许游戏只做成回合战棋制。

这款游戏也因为收录了多个IP所以版权方面的费用相当高,这也是历代超级机器人大战游戏价格偏昂贵的原因之一。贵倒不是什么问题,问题是近年来这个系列也逐渐摆烂了,虽然可以理解成为机体多不愿意每个都重做动画,但起码剧情也得做得上道一点。最新作倒是因为有了《SSSS古立特》、《骑士&魔法》和《勇者王》的加入,在整体品质上稍微上涨,但也阻挡不了系列的逐渐衰败,希望有生之年能看到OG的新作。

SD高达G世纪

但如果你说不喜欢其他IP,就只想玩纯纯的高达,那也有,就是一直以来都备受好评的《SD高达G世纪》。这个系列同样是三头身,战棋回合制玩法,主要是还原高达系列中的著名战役为主,听起来没新意但胜在机体数量巨大,上到主角最终机体下到侦查用飞机,只要了参与了这部作品的高达动画或是小说,机体都会被扒得一干二净。

比如初代的《SD高达G世纪》,虽然年代比较早,动画与小说的企画并不算多,所以剧情演出也不长,只有0079到逆鸭。但里面还收录有F91,平成三部曲等大量机体,不仅是数量,在动画演出方面更是一流水平。在首部推出之后玩家纷纷点赞,于是经典的战略玩法,机师养成等经典系统都沿用到了今天。要说缺点嘛,就是回合制一直看一样的动画会比较累,算是这类游戏的通病了。

二、即时战斗

SD高达

比起主机游戏,我更想怀念一下这款死在运营,异常可惜的一部网游巨作。这款网游是以SD高达为主题的一款即时对战网游,每款机体都拥有近战与远程的武器配备,大部分机体也都配有独特的3号技能与大招,这也让4V4的同台竞技变得精彩万分。游戏中不仅机体数量众多,在S级机体出现之前,玩家对战的平衡性更是做到了极致。机体分为SABC级,机体性能有差别,在实际对战中也会有比分来平衡,比如打败A机体可获得4分,打败C级机体则是两分,这也意味着C级可以用2条命来打A级,不仅如此,技术好的也能通过近战与秒狙的技巧来夺得胜利。

但很可惜当时游戏运营相当离谱,在新出了SS机体之后,采用了类似传奇的方式不断吸金,只有充值前几名的玩家才有机会获得当时的限量款全新SS级机体,不知道的还以为是买真实模型。随着一连串的吸金操作很快就把人气全部败光,SD高达就此陨落,只是当时的辉煌至今依然活在人们心中。

高达VS

这是一个著名高达格斗类对战系列,尤其是PS3上的系列作最为出名,因为主机机能比较强大,所以能够还原出高达在动画中的所有招式,是高达与主机爱好者每作必入的一款人气作品。同时也有对应的街机版本《高达EXVS》,吃币相当厉害,街机厅老板做梦都能笑出声,即便如此还是有极高的人气,可惜因为政策问题目前在国内还是比较难体验到。

但是主机版本就没有这么好的运气了,PS4版的《高达VS》不仅是参战机体数量锐减,而且大多数还是杂兵,后续更新的机体更是大多数都需要收费。在核心的Boost系统应用上只多了一个提供紧急降落手段的Boost Dive,大量减少了BGM收录,游戏画面也没有随着主机硬件的升级而升级。不仅如此,最为重要的本地双人同屏系统也被取消,在玩家眼中只能看到了万代的不断阉割没有进步,还用最简单粗暴的方式让玩家付费,实在是让人大跌眼镜。这次的失败也直接影响到了系列本身,不知道未来会何去何从。

高达破坏者

《高达破坏者》同样也是一款即时战斗类游戏。但与其说它是动作游戏,还不如说是拼胶模拟器。玩家可以通过任务对战获得一些机体部件,并将其安装到自己的机体身上。尤其是到了系列第三作,收录了超过150部机体,机体的组装系统也比前作在深度上有了进步,自由度大大提升。最直观的就是不同机体部件所附带的特殊技能现在可以通过零件合成附加到一个单独的部件之上。比如RX-78所附带的“磁性覆膜”和SEED系的“相转移装甲”,经过合成就能出现在“托鲁基斯”的手臂上。

虽然游戏最新作是16年发售的,但如果说近期有什么高达游戏最好的话,那还是只有它。除了一局任务20分钟的长度问题外,包含有“肝”与自由创作的《高达破坏者3》绝对是高达爱好者的首选游戏,如果说还有什么客观问题,那就只能是万代南梦宫的技术力,还是希望在高达游戏的制作中能够升级一下技术,不要再用上世纪的建模来做游戏了。

不得不说其实高达游戏还是很多的,但不知道为什么万代在高达游戏IP上总有些畏畏缩缩,很难看到游戏系列作品有革新,作为一个高达模型粉丝,老游条也已经很久没有接触相关游戏了,还是希望万代不要浪费目前国内高达火热的现状,用心制作好游戏新作吧!

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