随着次世代主机PS5发售在即,作为护航作品的《恶魔之魂:重制版》也蓄势待发,在了解官方承诺游戏忠于原版之后,不少玩家对于重制版游戏有何变革非常有兴趣。近日,GameSpot采访到了SIE全球工作室创意总监Gavin Moore,并就《恶魔之魂:重制版》中的音效制作进行了交谈,一起来看看吧。

Gavin Moore在采访中表示,游戏中的音乐就像是情感的拐杖,而原本的《恶魔之魂》很多时候并没有音乐,只有环境音效,这让玩家们感到自己非常脆弱,因为自己耳旁并没有音乐这个“情感伙伴”存在。而到了Boss战中,配乐就又出现了,就好像音乐帮助你走的更远、做的更好,在挑战中获得了胜利。Moore认为这就是运用音频的绝佳方式。

Moore透露说,在《恶魔之魂:重制版》中他们做了相同的事情,开发者们对上千种音效进行了重新制作,再加进关卡中。在PS5 3D音频技术的加持下,这些音效会更加真实。“你会感到箭矢掠过你的头顶,你能感觉到皇家间谍在伯莱塔尼亚皇宫中蹑足前进,或是怪物从腐朽谷爬出的声音。如今这款游戏已经具有了惊艳的声音景观 (Soundscape),它确实为游戏体验增加了更多的恐惧感、颤栗感和挑战性。”

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