《轮回塔》是一款包含丰富肉鸽元素的动作射击游戏,由法国独立游戏人BenStar独立完成。本作2021年3月EA一经发布便以灵活爽快的“双摇杆”战斗赢的了不少动作爱好者的青睐,但EA初期由于完成度、平衡性不够,口碑并不理想,但一年多来,独立游戏开发者BenStar听取玩家意见对游戏进行了持续的改进,并以每个季度一个大版本的更新频率持续增加了海量游戏内容,全要素、成就达成预计需要200小时游戏时间。

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一年来,涅槃而生的《轮回塔》再次赢得了玩家们的认可,Steam玩家好评率稳定在了90%以上。

2022年4月21日,历经414天的EA期,4次重大版本更新,14次小更新,总计超过一千多项内容的增加、调整以及修复。像素风横版轻肉鸽动作游戏《轮回塔》(Revita)终于结束了EA阶段,正式发布1.0正式版。

1.0正式版主要更新内容如下:

- +80新宝具;

- +50 新隐藏要素;

- +10 宝具羁绊效果

- +30 新帽子;

- 新增武器、新增部分武器第二形态。

- 新的游戏难度(自定义)选择。

- 新的可发现的遗失笔记。

- “游戏结局的真相”

- 海量游戏细节调整,包括游戏平衡性、可玩性、细节、功能等超过百余项内容。

在这款游戏中,玩家将化身失忆的勇敢少年,由“回忆车站”出发,沿着电梯层层而上,驱动灵魂之枪消灭一路而来的各种怪物BOSS,收集它们的灵魂和各种或强力或稀奇的武器护盾,以各种诡异的方式进入各种隐藏房间,协助被困的NPC(的灵魂)返回“回忆车站”,解锁各种少年的回忆和各种有趣的房间……最后到达“轮回之塔”获得永恒的安宁——或者在由此解锁的其他模式里战个痛快。

此外由《轮回塔》核心机制引发的“卖血博弈”同样颇具特色,哀伤调子下自我和解也很有哲学意味,“回忆车站”本身也藏着重重谜团,等待玩家前去探索发现……

对本作感兴趣的玩家不妨在21日本周四正式版发售后入手,首周八折33元的价格性价比非常高。

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