在手游万国觉醒中,铁木真是一个残酷的统治者,很多玩家对他的技能和背景故事等不是很了解,下面我就带来万国觉醒铁木真的相关介绍,希望能帮助到玩家们。

万国觉醒铁木真介绍

骑兵代表人物「成吉思汗」铁木真,其因作战的残酷性而闻名,并被许多人视为种族灭绝统治者,然而他也将丝绸之路置于有凝聚力的政治环境,使得东北亚,西亚和基督教欧洲之间的交流以及贸易相对容易,扩大了这三个地区的文化视野。

一、将领详情

「成吉思汗」铁木真

将领品质

「传说」

天赋配置

「骑兵」「通用」「技能」

战场定位

「攻坚」「阵地」

入手途径

「幸运转盘」「同符合契」

二、背景故事

成吉思汗,即元太祖,又称成吉思皇帝、成吉思可汗。民国以前的汉文蒙古史料中除史集及新元史本纪外都以成吉思可汗及成吉思皇帝称呼,成吉思汗称呼为民国自西方翻译而来。为蒙古人,蒙古帝国奠基者、政治家、军事统帅,皇帝,满清官译为特穆津。也有其他译法忒没真,意为「铁匠」、「铁人」。奇渥温孛儿只斤氏 ,尼伦蒙古乞颜部人。登上王位时,诸王和群臣为他上蒙语尊号成吉思合罕。

至元二年十月,元世祖忽必烈追尊成吉思汗庙号为太祖,至元三年十月,太庙建成,制尊谥庙号,元世祖追尊成吉思汗谥号为圣武皇帝。至大二年十二月六日,元武宗海山加上尊谥法天启运,庙号太祖。从此之后,成吉思汗的谥号变为法天启运圣武皇帝。

在他众子中,最为著名的四位分别是术赤、察合台、窝阔台和拖雷,成吉思汗分封了术赤还有察合台为国主,钦定窝阔台为继承人。成吉思汗去世后,拖雷退出继承人选拔担任监国;两年后,两年后拖雷和宗王们一起拥戴自己的三哥窝阔台上位。在消灭金朝军队精锐主力后,拖雷去世,随后两年蒙古帝国灭金朝,为将来忽必烈挥军南下攻打南宋打下基础。

三、技能解析

蒙古旋风

技能优点

铁木真被动技能是放到现在也还是具有唯一性质的特殊技能,他具有的独特机制可以影响释放技能的所需怒气,让部队以低于常规的所需怒气释放将领的技能,放到至今也是个极具特色的技能,也让由铁木真率领的骑兵部队,比一般的骑兵,具备更高的技能频率以使铁木真获得强悍的点杀能力,怒气掌控,也是他的最大特色。

这一技能不仅仅会降低将领在释放技能所需怒气,同时大幅提升部队的行军速度提升部队野外战斗时机动能力,不论是去切入战局,长途奔袭,亦或者是野外支援这个技能都能够提供骑兵所需,骑兵单位引以为荣的行军速度,还有超高爆发成为这个兵种三大特色其二,也是由铁木真这一代开始。

同时降低部队将领释放技能时所需怒气只要铁木真处于队内,不论他是做主做副这一技能降低怒气的所需总量,都会生效,这就类似觉醒技能,二次释放主动技能同样触动愈战愈勇和战神出世等天赋专精,所以想做搭配,可以安心将他作为副将而不怕铁木真技能效果会失效,玩家可以不需为此而感到苦恼。

技能缺陷

小编首先要说的,便是骑兵的行军速度是骑兵单位主要特色,然而当铁木真部队在进入到战斗状态时解除加成,并且额外降低部队的行军速度,被解除了行军速度这一重要战斗加成的骑兵单位,便会大幅压缩部队的操作空间被迫的进行原地站撸这是非常致命的事,和人原地站撸这种事是最需避免发生的事。

元太祖

技能优点

铁木真第二核心便是该技能,当铁木真兵力处于健康状态,将会大幅提升期间造成的所有伤害,其中包括技能伤害,普攻伤害以及反击伤害,而铁木真是以将领本身的伤害技能作为部队的主要输出,能在初期形成极高爆发输出来压制目标,从而在初步以兵力优势来滚起雪球,用于部队集结进攻效果显著。

这一技能的影响下使得铁木真在以骑兵作为部队核心组合,主打爆发伤害的部队配置中经常可以看到他的身影,他让骑兵单位可以打的更加激进来占据主导地位决定了战斗胜负,单论爆发伤害,压制能力铁木真是数一数二,技能压制专家,控制铁木真的血线,那么这个骑兵版本火神炮伤害不会让你失望。

技能缺陷

铁木真技能他本身最大缺陷,在于骑兵单位本身抗压能力,那是非常的差,在战场上部队平均血线是恰好处于该技能失效开始,限制着技能发挥的最大阻碍,就以铁木本身承伤表现和薄纸一般,掉出有效血线,从满编兵力到技能失效,就不过两次技能的时间,就得回家补给,如果抢血失败那便毫无意义。

四、天赋点法

个人来说我的铁木不会用来集结,所以这是野战天赋,主要倾向野外机动性跑得快支援快,跟骑兵包团不容易掉队,集火点杀对方大佬玩家部队,埃塞孙武这种高威胁单位,不过如果落单,对铁木来说你还是乖乖站好撸到死吧。

将领总结

小编对铁木真其实没有什么感想,其实很弱,虽然具备有强悍的爆发能力,但本身有着极大的缺陷,那就是铁木真他身为骑兵,他的脆弱身板是影响他技能发挥的个无法跨越的阻碍,无论是去野战,亦或是用来进行集结攻坚,以经验丰富玩家为敌时他并不是一个什么很好的选择,强度有限。

或许在对付弓兵驻防时会是不错的选择但也就仅限单挑情况,所以现阶段在阿提拉和武田信玄之前,骑兵是可以说是非常的弱,并不值得投资,或许在反集结等方面会有较好的表现,但是就那样了,比起铁木,更推荐可以跨兵种的萨拉丁,野战比的就是双方资源交换率还有人数,势均力敌铁木就是送温暖。

对骑兵野战来说适合规模较小的冲突使用,尽可能的包团行动,骑兵个体所能提供的捐献是非常的少,但是如果形成一定的规模,可以利用好高爆发高机动的能力进行各种的点杀操作,和阵地爱德切坦类似。

避开大规模的阵地作战,大规模战斗打的束手束脚不适合骑兵,各种范围轰炸都可以把血白磨成红的,珍惜资源请远离阵地,要么带个凯撒或是拜巴尔做副将当个搅屎棍也是个不错的办法,比带曹操好多了。

打了就跑不要恋战,不能操作,请用步兵,骑兵非常的脆弱但是跑得快,点完骑兵弓兵,剩下步兵别动直接开溜,被拖住就完了,追上来再回头,尤其铁木这种跑不快的,你被拖住了,就等被摁着嘿嘿嘿了的吧。(作者:猫小编)

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